La primera vez que lanzamos los dados, si sale un valor tota de la suma de los dos dados esta entre 4 y 10, se establece el "punto", poniéndose un icono en "on" cuando esto sucede, y seguirá en ese estado hasta que saquemos el mismo numero o un 7, si por el contrario nuestros dados suman un 2, 3, 7, 11 o 12 en esa primera tirada directamente perderemos y se termina la ronda.
Apuesta de pase de línea, en esta apuesta, colocaremos las fichas en la mesa antes en la zona donde aparezca ese nombre "línea pass" la cual será ganadora directamente si la primera tirada que hacemos nos sale un 7 o un 11, si se da el caso que nos salga un 2, un 3 o un 12 perdemos la apuesta.
Si sale otro numero, o sea del 4 al 10, esto haría que se colocara un nuevo "punto" ganando la apuesta si dicho numero nos sale otra vez antes que el azar haga salir el numero 7, la apuesta de pase de línea se paga 1 a 1.
Apuesta no pase de línea de los dados, esta apuesta es la contraria que la apuesta anterior, pase de línea, y deberemos colocar nuestras fichas en la zona llamada “barra don’t pass”, en esta apuesta jugamos a que sacaremos con nuestros dados el numero 7 antes que el numero “punto”, si en la tirada de salida sacamos un 2 o un 3 ganaremos directamente la apuesta, si sacamos el numero 12, se considera como un empate, y se nos devolverá el dinero de nuestra apuesta y si nuestros dados suman un 7 o un 11 en la tirada de salida perderemos directamente la apuesta, la apuesta no pase la línea se paga 1 a 1.
Apuesta venga, debemos colocar nuestras fichas en la zona llamada “come” y resultara ganadora si nuestra tirada de los dados es un 7 o un 11 perdiéndola si sale un 2 un 3 o un 12, si por el contrario salen cualquier otro numero que va desde el 4 hasta el 10, se establece lo que se llama el “punto come” ganando esta apuesta si sacamos ese mismo numero por segunda vez antes de que nos aparezca un 7 en la suma de la tirada de los dados pagándose 1 a 1.
Apuesta no venga, esta apuesta, como su nombre indica es lo contrario que la apuesta venga, las fichas se colocarán en la zona de la mesa de dados llamada “barra don’t come”. La apuesta no venga pierde si sacamos un 7 o un 11 en nuestra tirada y se nos devolverá el importe de la apuesta si en esa tirada sacamos un número 12. Si sacamos uno de los números que va desde el 4 hasta el 10, activaremos el “punto no venga” ganando la apuesta si al tirar los dados sale un número 7 antes que salga ese mismo numero “punto no venga”, esta apuesta se paga 1 a 1. |